索尼预期游戏利润上涨,但内存涨价致销售下滑

编者按: 索尼刚刚发布了最新财报预测,游戏业务销量下滑但利润飙升,背后是PS5硬件策略与GTA6即将引爆的行业风向。本文原载外媒,现编译为中文爆文风格,保留核心数据和HTML标签,带你看透索尼如何在“卖得少却赚得多”的悖论中逆袭,以及全球供应链和AI焦虑如何搅动这场游戏江湖。 别被标题骗了,这不是唱衰,是解读索尼的“利润魔术”。
东京5月8日消息:索尼周五预测,截至2027年3月的一年,营业利润将上涨11%至1.6万亿日元(约102亿美元),但游戏业务销售额走低。
这位PlayStation当家虽获赞转型娱乐巨头,近几个月来,AI冲击业务的担忧和增长催化剂的匮乏却让股价承压。
投资者还忧虑存储芯片价格暴涨和伊朗战争导致的供应链中断,将挤压索尼、任天堂等电子制造商的利润率——任天堂也于周五发报。
索尼称,游戏业务销售额预计下降6%,源于硬件销量下滑;但利润将飙升30%至1370亿日元,靠的是第一方软件销量增长以及去年录得的减值损失今年不复存在。
PlayStation 5硬件销量的关键在于,能否以“合理价格”获取足够内存,硬件盈利能力将与去年持平。
当日东京早盘收跌1.6%后,索尼股价反弹6%。
公司透露,上一财年卖出1600万台PS5,同比锐减14%。
不过,Take-Two Interactive跳票的《侠盗猎车手VI》定档11月,预计将给平台注入强心剂。
“这笔高毛利软件销售和生态互动会给索尼带来巨大收益,”Asymmetric Advisors的Amir Anvarzadeh在报告中写道。
截至3月的财年,索尼营业利润增13.4%至1.45万亿日元,低于LSEG综合预期的1.56万亿日元。
索尼的成长业务包括在全球吸粉的动漫,但公司已放弃与汽车厂商本田合作推出电动车的计划。
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