纽约起诉《反恐精英》游戏开发商,指控“开箱”机制助长赌博风气

【编者按】在数字娱乐的浪潮中,游戏“开箱”机制正引发全球监管风暴。纽约州总检察长近日对知名游戏开发商Valve提起诉讼,指控其在《反恐精英》等热门游戏中嵌入的“战利品箱”实为变相赌博,尤其对青少年玩家构成严重风险。此案不仅涉及数十亿美元的商业利益,更触及虚拟物品交易、未成年人保护及赌博成瘾等社会议题。随着虚拟资产价值飙升至百万美元级别,游戏与法律的边界再次成为焦点。这场诉讼或将重塑游戏行业的盈利模式,也为全球监管机构敲响警钟:当游戏机制触碰法律红线,谁该为玩家的“虚拟沉迷”负责?

纽约(美联社)—— 纽约州总检察长正式起诉游戏开发商Valve,指控《反恐精英》等热门游戏系列中的“战利品箱”机制实为非法赌博推广。

州总检察长利蒂希娅·詹姆斯周三向纽约州法院提交诉讼,指出《反恐精英2》《军团要塞2》《Dota 2》等游戏通过虚拟容器抽取稀有道具的方式向用户非法收费。

詹姆斯办公室强调,在《反恐精英》中,开箱过程甚至模拟老虎机运作——动画转盘旋转后停驻在选定道具上,充满赌博既视感。

“Valve通过诱导儿童和成年人非法赌博获取虚拟珍品,已获利数十亿美元,”詹姆斯在声明中直言,“这种机制令人上瘾、危害深远且涉嫌违法。”

截至周三,总部位于华盛顿州贝尔维尤的Valve公司尚未回应置评请求。

“战利品箱”道具通常以外观装饰为主,例如角色帽子或武器皮肤,虽不直接影响游戏核心玩法,但詹姆斯办公室指出这些虚拟物品可在二级市场高价转售。

据调查,部分稀有道具网络售价可达数千美元。其中一款《反恐精英》AK-47皮肤近期更以超过100万美元天价成交。

诉讼指控Valve通过游戏内赌博机制违反纽约州宪法,要求其立即停止该行为,并向用户支付赔偿金及三倍于相关利润的罚款。

总检察长援引研究数据指出,接触赌博的儿童日后产生赌瘾的可能性是未接触者的四倍。

诉状写道:“战利品箱与其他赌博形式同样会导致成瘾与现实损害,但Valve的设计尤其危险——其通过游戏世界中的地位象征吸引青少年沉迷开箱,追逐昂贵虚拟物品。”

詹姆斯办公室进一步揭露,“战利品箱”经济不仅吸引投机者和投资者推高价值,更滋生针对第三方交易市场的盗窃行为,使虚拟道具成为套现工具。

Valve除运营自有平台Steam社区市场供玩家交易道具外,还为第三方市场提供支持,形成虚拟资产兑换游戏、硬件或其他数字商品的闭环生态。

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